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  2. Quiénes somos

Ingeniería de sistemas, del bajo nivel al producto.

Typename Studios es una empresa de ingeniería de software que trabaja con clientes en varios países. Desarrollamos software a medida, mantenemos productos propios y prestamos servicios de consultoría, soporte e infraestructura.

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El símbolo

Tres partes, tres frentes

El monograma de Typename Studios está formado por tres partes, y cada una representa uno de los frentes de actuación de la empresa.

  1. 01

    Soluciones

    Software desarrollado a medida para cada cliente, a partir de los requisitos, las restricciones de rendimiento y la tecnología del proyecto.

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  2. 02

    Productos

    Frameworks, plataformas y herramientas desarrollados y mantenidos por la propia empresa, distribuidos mediante licencia, suscripción o SaaS, según el producto.

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  3. 03

    Operaciones

    Consultoría técnica y de hardware, eficiencia de recursos, soporte, hosting, migración y backup para mantener los sistemas en funcionamiento después de la entrega.

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Trayectoria

Cómo empezó la empresa

Typename Studios nació de la programación de bajo nivel. El trabajo empezó en integridad de juegos online, ingeniería inversa y sistemas con requisitos estrictos de rendimiento, áreas en las que un error de diseño se nota enseguida.

De esa experiencia vino el método, antes incluso que la empresa: entender los requisitos reales, diseñar a partir de ellos y medir el resultado. Typename formalizó esa práctica y la aplica en proyectos de clientes y en productos propios, creados para necesidades que el mercado atiende mal.

Hoy somos un equipo pequeño de desarrolladores sénior. Quien habla con el cliente es quien diseña y escribe el código, sin intermediarios, y atendemos a empresas en varios países.

Base técnica
Bajo nivel, ingeniería inversa e integridad de sistemas y juegos en línea.
Modelo
Software a medida, productos propios y servicios continuos.
Lenguajes principales
C y C++, base de la mayor parte del trabajo, del firmware a plataformas SaaS.

Método

Cómo trabajamos

Principios aplicados en todos los proyectos, desde el primer contacto hasta el mantenimiento.

01

Planificación antes del código

Los requisitos y la arquitectura se definen antes de iniciar el desarrollo, para que la propuesta corresponda a lo que se va a construir.

02

Software a medida

Cada sistema se diseña a partir de los requisitos del cliente, y no se adapta de plantillas existentes.

03

Rendimiento

Cuando el rendimiento es un requisito, trabajamos cerca del sistema operativo y del hardware para obtener tiempos de respuesta predecibles.

04

Documentación

Las API, las decisiones técnicas y los procedimientos de operación se documentan durante el proyecto y se entregan al cliente.

05

Seguridad desde el diseño

El análisis de amenazas, las configuraciones seguras por defecto y los registros de auditoría forman parte de la arquitectura desde el inicio.

06

Transparencia

Las responsabilidades y las decisiones quedan registradas, y el cliente sigue el avance del proyecto en todas las etapas.

El nombre

Por qué Typename

template <typename T>

El nombre viene de typename, una palabra clave del lenguaje de programación C++. En una plantilla (template), indica que un nombre se refiere a un tipo, antes de saber con qué tipo concreto trabajará el código.

La elección describe el método de la empresa: la estructura de una solución se define una vez, de forma genérica, y después se especializa para cada cliente según los requisitos del proyecto.

La empresa

Un equipo pequeño y sénior

Typename Studios atiende a empresas de cualquier país, con foco B2B. Quien diseña el trabajo es quien lo construye, y usted habla directamente con quien escribe el código.

Typename Studios LLC

Sheridan, Wyoming, EE. UU.

Equipo remoto, reuniones por video y un área de clientes para seguir cada etapa.

Idiomas
Inglés, español y portugués
Respuesta
Normalmente en menos de 12 horas
Productos
Ethereal y Praetor disponibles, Provenata y Gromatix en desarrollo
Contratos
Directo o con escrow, por alcance cerrado u horas mensuales
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Carreras

Trabaja con nosotros

Cuando abrimos vacantes, aparecen en la página de carreras, junto con el estado de las contrataciones. También recibimos candidaturas espontáneas.

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Dudas

Preguntas frecuentes

FAQ
¿Quién está detrás de Typename Studios?

Un equipo de ingeniería pequeño y sénior, dirigido por el fundador. Quien diseña el sistema participa directamente en el desarrollo, y se incorporan especialistas de confianza cuando el proyecto lo requiere.

¿Qué empresa firma el contrato?

Typename Studios LLC, constituida en Wyoming, Estados Unidos. Firma los contratos, emite las facturas y es titular de las licencias de los productos, y la dirección y el equipo son las personas con quienes hablas.

¿Dónde se encuentra la empresa?

El equipo trabaja en remoto y atiende a clientes en varios países. La atención se ofrece en inglés, español y portugués.

¿Qué experiencia tiene el equipo?

Más de diez años en ingeniería de sistemas y software de bajo nivel, incluida la integridad de juegos en línea y la ingeniería inversa. Esa experiencia se aplica en los proyectos de clientes y en los productos propios.

¿Por qué el enfoque en C y C++?

Estos lenguajes permiten un control directo sobre la memoria, el tiempo de ejecución y el rendimiento, algo necesario en sistemas con restricciones estrictas. Se usan otros lenguajes cuando se adaptan mejor al proyecto.

¿Cómo se toman las decisiones técnicas?

Cada decisión se evalúa según los requisitos del proyecto, y las alternativas consideradas quedan registradas. Si una solicitud es técnicamente inadecuada, lo indicamos y explicamos el motivo.

¿Cuántos proyectos atiende el equipo al mismo tiempo?

Un número limitado, para que cada proyecto reciba la atención necesaria. Si no hay disponibilidad, lo indicamos en el primer contacto.

¿Cómo puedo ponerme en contacto?

Mediante el formulario de contacto, el asistente Arma tu proyecto o el correo contact@typenamestudios.com. Los mensajes los lee y responde el equipo técnico.

Habla con nuestro equipo

Describe lo que necesitas desarrollar y las principales restricciones, como plazo, tecnología y presupuesto. Normalmente respondemos en menos de 12 horas, con los próximos pasos.

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