Planificación antes del código
Los requisitos y la arquitectura se definen antes de iniciar el desarrollo, para que la propuesta corresponda a lo que se va a construir.
Typename Studios es una empresa de ingeniería de software que trabaja con clientes en varios países. Desarrollamos software a medida, mantenemos productos propios y prestamos servicios de consultoría, soporte e infraestructura.
El símbolo
El monograma de Typename Studios está formado por tres partes, y cada una representa uno de los frentes de actuación de la empresa.
Software desarrollado a medida para cada cliente, a partir de los requisitos, las restricciones de rendimiento y la tecnología del proyecto.
Ver solucionesFrameworks, plataformas y herramientas desarrollados y mantenidos por la propia empresa, distribuidos mediante licencia, suscripción o SaaS, según el producto.
Ver productosConsultoría técnica y de hardware, eficiencia de recursos, soporte, hosting, migración y backup para mantener los sistemas en funcionamiento después de la entrega.
Ver operacionesTrayectoria
Typename Studios nació de la programación de bajo nivel. El trabajo empezó en integridad de juegos online, ingeniería inversa y sistemas con requisitos estrictos de rendimiento, áreas en las que un error de diseño se nota enseguida.
De esa experiencia vino el método, antes incluso que la empresa: entender los requisitos reales, diseñar a partir de ellos y medir el resultado. Typename formalizó esa práctica y la aplica en proyectos de clientes y en productos propios, creados para necesidades que el mercado atiende mal.
Hoy somos un equipo pequeño de desarrolladores sénior. Quien habla con el cliente es quien diseña y escribe el código, sin intermediarios, y atendemos a empresas en varios países.
Método
Principios aplicados en todos los proyectos, desde el primer contacto hasta el mantenimiento.
Los requisitos y la arquitectura se definen antes de iniciar el desarrollo, para que la propuesta corresponda a lo que se va a construir.
Cada sistema se diseña a partir de los requisitos del cliente, y no se adapta de plantillas existentes.
Cuando el rendimiento es un requisito, trabajamos cerca del sistema operativo y del hardware para obtener tiempos de respuesta predecibles.
Las API, las decisiones técnicas y los procedimientos de operación se documentan durante el proyecto y se entregan al cliente.
El análisis de amenazas, las configuraciones seguras por defecto y los registros de auditoría forman parte de la arquitectura desde el inicio.
Las responsabilidades y las decisiones quedan registradas, y el cliente sigue el avance del proyecto en todas las etapas.
El nombre
template <typename T>
El nombre viene de typename, una palabra clave del lenguaje de programación C++. En una plantilla (template), indica que un nombre se refiere a un tipo, antes de saber con qué tipo concreto trabajará el código.
La elección describe el método de la empresa: la estructura de una solución se define una vez, de forma genérica, y después se especializa para cada cliente según los requisitos del proyecto.
La empresa
Typename Studios atiende a empresas de cualquier país, con foco B2B. Quien diseña el trabajo es quien lo construye, y usted habla directamente con quien escribe el código.
Equipo remoto, reuniones por video y un área de clientes para seguir cada etapa.
Dudas
Un equipo de ingeniería pequeño y sénior, dirigido por el fundador. Quien diseña el sistema participa directamente en el desarrollo, y se incorporan especialistas de confianza cuando el proyecto lo requiere.
Typename Studios LLC, constituida en Wyoming, Estados Unidos. Firma los contratos, emite las facturas y es titular de las licencias de los productos, y la dirección y el equipo son las personas con quienes hablas.
El equipo trabaja en remoto y atiende a clientes en varios países. La atención se ofrece en inglés, español y portugués.
Más de diez años en ingeniería de sistemas y software de bajo nivel, incluida la integridad de juegos en línea y la ingeniería inversa. Esa experiencia se aplica en los proyectos de clientes y en los productos propios.
Estos lenguajes permiten un control directo sobre la memoria, el tiempo de ejecución y el rendimiento, algo necesario en sistemas con restricciones estrictas. Se usan otros lenguajes cuando se adaptan mejor al proyecto.
Cada decisión se evalúa según los requisitos del proyecto, y las alternativas consideradas quedan registradas. Si una solicitud es técnicamente inadecuada, lo indicamos y explicamos el motivo.
Un número limitado, para que cada proyecto reciba la atención necesaria. Si no hay disponibilidad, lo indicamos en el primer contacto.
Mediante el formulario de contacto, el asistente Arma tu proyecto o el correo contact@typenamestudios.com. Los mensajes los lee y responde el equipo técnico.
Describe lo que necesitas desarrollar y las principales restricciones, como plazo, tecnología y presupuesto. Normalmente respondemos en menos de 12 horas, con los próximos pasos.